PANDUAN BERMAIN & DEPLOY · VERSI 1.0

Balap Monster

Permainan papan untuk berlatih perkalian, pembagian, serta hubungan lebih kecil, sama dengan, dan lebih besar. Dua monster menyeberang dari arah berlawanan melalui papan 5 × 8.

Buka permainan

1. Langsung bermain

  1. Ekstrak seluruh isi ZIP ke satu folder. Buka index.html.
  2. Pilih satu dari empat permainan dan batas faktor: 5, 9, atau 12.
  3. Pilih Vs komputer atau 2 pemain. Dua pemain menggunakan satu perangkat secara bergantian.
  4. Pilih monster untuk masing-masing pemain melalui tab pemain di atas enam karakter. Jika memilih monster yang sedang digunakan lawan, keduanya bertukar karakter.
  5. Tekan Mulai balapan. Pada IFP, gunakan tombol layar penuh dan sentuh jawabannya.

2. Kenali keenam monster

Piko si jamur, Momo si ungu, Sisi si siput, Bubu si gelembung, Lumi si penjaga kristal, dan Tunas si sahabat alam

Urutan dari kiri ke kanan: Piko, Momo, Sisi pada baris atas; Bubu, Lumi, Tunas pada baris bawah. Semua karakter memakai gambar yang Anda sediakan.

3. Aturan balapan

  1. Pemain 1 mulai di kanan dan menuju kiri. Pemain 2 mulai di kiri dan menuju kanan. Pemain 1 mendapat giliran pertama.
  2. Baca soal di bawah papan. Perhatikan operasi serta tanda perbandingannya.
  3. Pilih satu jawaban pada kolom yang menyala. Semua lima baris boleh dipilih. Posisi baris monster sebelumnya tidak membatasi pilihan.
  4. Benar: maju satu kolom. Monster pindah ke baris jawaban yang dipilih. Jika ada beberapa jawaban benar, semua diterima.
  5. Keliru: tetap di tempat. Baca penjelasan dan lihat jawaban benar yang ditandai hijau. Giliran beralih setelah tombol lanjut ditekan.
  6. Tekan Giliran berikutnya. Lawan mendapat kesempatan. Komputer memilih otomatis pada gilirannya dan sesekali dapat menjawab keliru.
  7. Delapan jawaban benar untuk menang. Monster yang terlebih dahulu menyeberangi seluruh delapan kolom mencapai finis.
Tidak ada batas waktu. Anak dapat menghitung dan menjelaskan alasannya sebelum menyentuh jawaban. Dua monster boleh menempati kotak yang sama; keduanya tetap terlihat dan tidak saling menghalangi.

4. Pilihan soal

ModeYang dipilihContoh benar
PerkalianAngka yang memenuhi perkalian dan tanda =, <, atau >.3 × 4 < 15
PembagianAngka yang memenuhi pembagian tanpa sisa dan tanda perbandingan.20 ÷ 5 > 3
CampuranAngka; soal memakai perkalian atau pembagian secara acak.18 ÷ 3 = 6
BandingkanTanda <, =, atau > di antara dua operasi.2 × 3 = 12 ÷ 2

Faktor terbesar membatasi faktor perkalian dan pembagi. Hasil perkalian atau angka yang dibagi bisa lebih besar. Contohnya, faktor 5 tetap memungkinkan 4 × 5 = 20 dan 20 ÷ 5 = 4. Pada faktor 12, bilangan terbesar adalah 144.

Setiap kolom selalu memiliki jawaban benar dan pilihan yang keliru. Soal diacak dan diusahakan tidak berulang selama masih tersedia soal baru yang cocok dengan isi kolom.

5. Kontrol

KontrolFungsi
Klik atau sentuhMemilih permainan, monster, dan jawaban.
Keyboard 1–5Memilih baris, dihitung dari atas ke bawah.
EnterMelanjutkan giliran setelah menjawab.
P / JedaMenjeda balapan. Lanjutkan melalui tombol atau Esc.
?Membuka petunjuk tanpa mengubah posisi monster.
SpeakerMengaktifkan atau mematikan musik dan efek suara.
Empat sudutMengaktifkan layar penuh jika peramban mendukungnya.
UlangiMemulai balapan baru dengan papan acak setelah konfirmasi.
PengaturanMengakhiri balapan dan kembali memilih permainan setelah konfirmasi.

Pada layar ponsel, tersedia lima tombol jawaban besar di bawah soal. Pada IFP dan desktop, jawaban dapat dipilih langsung pada papan. Game otomatis dijeda ketika halaman kehilangan fokus atau tab disembunyikan.

6. Menggunakan di kelas

Mulailah dengan faktor 5. Ajak anak menyebutkan hasil operasi terlebih dahulu, kemudian membaca tanda dari kiri ke kanan. Untuk 3 × 4 < ?, hasil di kiri adalah 12; angka pilihan harus lebih besar daripada 12.

Dalam permainan berdua, dua anak atau dua kelompok dapat bergantian menyentuh layar. Setelah menjawab, baca penjelasan bersama. Gunakan hasil akhir untuk mendiskusikan strategi berhitung, bukan sebagai penilaian akademik otomatis.

7. Deploy tanpa mengubah kode

Netlify Drop

  1. Ekstrak ZIP. Pastikan folder yang dipilih langsung berisi index.html, berkas CSS/JS, dan assets.
  2. Buka Netlify Drop menggunakan peramban Anda.
  3. Seret folder tersebut ke area unggah. Tunggu sampai Netlify memberi tautan situs.
  4. Buka tautannya, mulai permainan, dan periksa enam gambar monster serta kontrol suara.

Paket ini sudah berupa situs statis. Tidak perlu menjalankan perintah build. Jika memperbarui game, unggah folder versi baru melalui area deploy situs yang sama.

Cloudflare Pages

Gunakan fitur Direct Upload untuk mengunggah ZIP ini atau folder hasil ekstraknya. Pilih nama proyek, unggah seluruh aset, lalu jalankan deploy sesuai alur pada dashboard.

Rujukan resmi, diperiksa 27 September 2026: Netlify — Create deploys dan Cloudflare Pages — Direct Upload.

8. Penyimpanan dan penggunaan luring

Game menyimpan pengaturan mode, faktor, karakter, dan suara pada peramban perangkat. Posisi pertandingan aktif tidak tersimpan setelah halaman ditutup atau dimuat ulang. Jika penyimpanan diblokir, game tetap dapat dimainkan tanpa mengingat pengaturan.

Seluruh gambar, kode, dan suara tersedia dalam paket. Hasil ekstraknya dapat dibuka tanpa internet. Versi yang dibuka dari alamat hosting membutuhkan koneksi saat memuat halaman; game tidak memasang service worker atau cache offline.

9. Jika ada kendala

KendalaLangkah perbaikan
Gambar tidak munculPastikan folder assets ikut diekstrak dan diunggah, serta nama berkas tidak diubah.
Suara belum terdengarTekan Mulai balapan, aktifkan speaker game, lalu periksa volume perangkat.
Tidak bisa memilih jawabanPastikan giliran Anda, game tidak dijeda, dan kotak yang dipilih berada di kolom aktif. Setelah menjawab, tekan Giliran berikutnya.
Layar penuh tidak bekerjaGunakan fitur layar penuh peramban/perangkat. Dukungan bergantung peramban dan izin tampilan.
Tampilan lama setelah memperbaruiMuat ulang halaman dan pastikan seluruh berkas versi baru telah diunggah.

Pengujian mencakup 720 simulasi pertandingan pada keempat mode, pengujian alur antarmuka sampai menang, dan pemeriksaan tampilan peramban pada ukuran desktop serta ponsel. Pengujian pada perangkat IFP fisik belum dilakukan.